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04.作为一个精神病有必要知道那么多吗

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    在主世界能不能睡觉牧苏没试过,不过小木屋里那泛黄带着点点血迹的被子和木板床肯定不能让他睡着的——如果是游戏仓会更惨,那会让你切身实际感受到的。

    牧苏登陆上游戏官网,选择文字模式载入。随即就有一排排帖子散乱重叠出现在视线。

    他将目光放在玩家复制来的更新帖子,点了进去。

    -本次更新完毕,感谢玩家们耐心等待。-

    *更改血量显示,可以更直观查看当前状态。

    *更改理智值显示,理智值将显示具体数值,当增加或减少时会显示效果。

    *调整任务,任务将进行区分:原主线任务分为:主要任务与主线任务。原支线任务分为:次要任务与支线任务。额外,隐藏任务不变。

    *新增显示:当受到增幅/负面效果,将显示在状态栏。

    *多人模式中队友状态显示具体化。

    *更改非睡眠模式与睡眠模式下副本时长。

    *增加副本道具产出率。

    *当成功通关单人/多人噩梦梦境,将可根据梦境内表现获得匹配称号。当获得新称号时可选择替换或保持。

    *将不再能更改感官选项。所有玩家感官均为100%,痛感固定为10%,有疾病史的玩家将可固定为5%,其余感官均为100%【点击查看符合疾病标准列表】

    *梦境中死亡样貌等将模糊化处理。主世界死亡不进行变更。

    *新难度:疯人院难度开启。只可在睡眠模式下进入。通关可获得属性值奖励。疯人院难度每个月只可进入一次。

    *游戏仓特惠,80%折扣。给您带来更真实的体验。

    一圈看完,牧苏也差不多清醒了,退出游戏官网,选择登陆库里唯一的游戏《熟睡之后》。

    【当前模式为:睡眠模式。在当前模式下,您只能与相同模式的玩家在同一主世界并且匹配。同时睡眠模式下副本时长将会增加。】

    眼前陷入黑暗。耳中满是死寂。

    持续不太久,牧苏眨了下眼,再睁眼时,眼前模糊逐渐清晰,耳中传来了海浪与窗外喧嚣声。

    嫌恶拎起被子一角从床上爬下来。这望海崖四面环海,想找点淡水洗被子都办不到。

    更新带来的变化较为明显。全新的血量显示:半透明深红竖条出现在左上角,伴随牧苏晃脑袋血条如液体般晃动。

    同样的还有一旁代表理智值的绿条,有一条后缀:+0

    状态栏下方还有两格图标。当看过去后两排字幕浮现眼前。

    (上古邪神的注视:你的所作所为被某种存在觉察)

    (富江的爱:富江的料理在你的胃中。因料理参杂了富江的细胞组织,你的身体有一定几率孵化出富江。)

    之前被隐藏的效果随之更新也现实而出。毋庸置疑,这两个效果都是从【我还能活多久】副本产出的。

    前者还好,后者牧苏吓得赶紧抓住了富江斧。

    【我差点以为要失去你了】

    起身走向书桌,羊皮纸上,三枚硬币下压着三张皱巴巴,面额为10的破旧纸币。

    来到长廊,推门走出长屋,随时间推移通关噩梦难度玩家增多,空地不复之前冷清。只是天气依旧阴沉,厚厚乌云不让一丝光束透下。

    如今入驻熟睡之后的玩家近千万,哪怕有玩家流失,也不至于只有寥寥几十数百人通关噩梦副本。那么唯一解释便是这不是唯一一处聚集地。

    亦或者说,除了明显是独立空间的木屋。空地、房顶、沙滩、悬崖,甚至海水里站满人,整个望海崖也容纳不下一万人。

    玩家们随后也证实了这一点。

    和亲朋好友同时进入游戏,发现被随机安排到不同聚集地。

    这些聚集地惊人的相同。孤崖、木屋、缺少资源、只能看到海水。

    至于更多信息,诸如有玩家发现死亡后删档除名字保留,会随机在一处聚集地木屋醒来、每天凌晨浓雾时窗外会有无数脚步声、躺在床上进入副本前一刻,房门会突兀吱呀一声莫名打开,露出门后幽暗这种吓人把戏等等,牧苏只是匆匆扫了眼便将之关闭。

    另外还有一些玩家抱怨噩梦梦境太难——或者说是信息不对等导致太难。

    这种问题在其他难度同样存在,只是普通难度下容错率很高,不甚明显。而在随处可见致死陷阱的噩梦难度中突显出来。

    这不难理解,也很好解释。

    大抵就像普通难度有十个陷阱,每个陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩饭,顶多就是让你难受一下。

    而噩梦难度同样有十个陷阱,每个陷阱里面要么站满基佬壮汉要么灌满放射性废液。

    好在玩家对此仍然乐此不疲,这也是现在的游戏氛围导致的。

    从游戏发展开始,新奇、友善、暴戾、快节奏、消遣,这些游戏整体氛围相互来回过度,现在正好轮到了新奇。

    望海崖,除少部分玩家在空地交谈,大多数玩家都在望海崖周边游走,打探四周。

    从玩家们收集到的消息来看,有好有坏。

    坏消息是周边没发现任何除海浪以外的东西。

    好消息是游戏没有生存设定,起码玩家不会成片成片饿死。

    想要离开,只能通过浮得起来的东西。比如永远会自动回到沙滩的三艘木船。

    至于敢于游出去的人不是没有,只是他们再也没出现过。

    黑黝黝水面深不见底。即便是望海崖东侧海滩,只要深度超过一指颜色就不可避免变得深邃。

    在发现总有一些浮得起来的小物件随波逐流,被海浪带到沙滩。玩家们开始如古代人那般,靠海吃海。试图尽快拼凑出可以承载人的重量而不会沉的物件。

    至于那条船……谁爱上谁上吧。

    东西很杂。树枝、木头、羊皮纸写满看不懂文字的漂流瓶……以及尸体。

    尸体是早晨浓雾散去后被发现在海滩上的。

    浓雾每天傍晚会紧贴海面从西面浩荡而来,又于第二天清晨前离开。

    尸体面容模糊不清,

    然后很快就有人发现,这是个玩家啊……

    再然后如何牧苏就不清楚了。他是神经病。神经病就要按照神经病的设定做事。刨根问底有疑必究是正常人干的事,不是他。